Selasa, 22 Juni 2010

Sejarah Matematika

Melanjutkan postingan sebelumnya tentang Pengertian Matematika, kini kita mengenal sedikit tentang sejarahnya.. Jika pada waktu yang lalu pernah dibahas mengenai sejarah suatu Kota di Lampung, kali ini bukan kota tapi sejarah matematika.
Kembali saya kutip dari Wikipedia Indonesia, bahwa sejarah matematika sebagai berikut :

Cabang pengkajian yang dikenal sebagai sejarah matematika adalah penyelidikan terhadap asal mula penemuan di dalam matematika dan sedikit perluasannya, penyelidikan terhadap metode dan notasi matematika di masa silam.

Sebelum zaman modern dan penyebaran ilmu pengetahuan ke seluruh dunia, contoh-contoh tertulis dari pengembangan matematika telah mengalami kemilau hanya di beberapa tempat. Tulisan matematika terkuno yang telah ditemukan adalah Plimpton 322 (matematika Babilonia sekitar 1900 SM), Lembaran Matematika Rhind (Matematika Mesir sekitar 2000-1800 SM) dan Lembaran Matematika Moskwa (matematika Mesir sekitar 1890 SM). Semua tulisan itu membahas teorema yang umum dikenal sebagai teorema Pythagoras, yang tampaknya menjadi pengembangan matematika tertua dan paling tersebar luas setelah aritmetika dasar dan geometri.

Sumbangan matematikawan Yunani memurnikan metode-metode (khususnya melalui pengenalan penalaran deduktif dan kekakuan matematika di dalam pembuktian matematika) dan perluasan pokok bahasan matematika. Kata "matematika" itu sendiri diturunkan dari kata Yunani kuno, μάθημα (mathema), yang berarti "mata pelajaran". Matematika Cina membuat sumbangan dini, termasuk notasi posisional. Sistem bilangan Hindu-Arab dan aturan penggunaan operasinya, digunakan hingga kini, mungkin dikembangakan melalui kuliah pada milenium pertama Masehi di dalam matematika India dan telah diteruskan ke Barat melalui matematika Islam. Matematika Islam, pada gilirannya, mengembangkan dan memperluas pengetahuan matematika ke peradaban ini. Banyak naskah berbahasa Yunani dan Arab tentang matematika kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Latin, yang mengarah pada pengembangan matematika lebih jauh lagi di Zaman Pertengahan Eropa.

Dari zaman kuno melalui Zaman Pertengahan, ledakan kreativitas matematika seringkali diikuti oleh abad-abad kemandekan. Bermula pada abad Renaisans Italia pada abad ke-16, pengembangan matematika baru, berinteraksi dengan penemuan ilmiah baru, dibuat pada pertumbuhan eksponensial yang berlanjut hingga kini.

Demikian yang bisa saya tuliskan, semoga bermanfaat!

Apa pendapat anda tentang sejarah Matematika ini?? Silahkan komentar di kolom yang telah disediakan.

Senin, 21 Juni 2010

Mengembara Ke Alam Gaib demi Pesugihan

Melongok alam maya tidak ubahnya melihat bingkai suram yang penuh tanda tanya.
Tidak ubah kisah dialami Sukarman –bukan nama sebenarnya—, seorang petualang ritual asal Jogjakarta. Suatu ketika dia mencari tempat pemujaan pesugihan di salah satu goa yang ada di Jogjakarta. Di tempat itu dia menemui juru kunci yang menjaga tempat keramat. Dia pun mengembara ke alam pemujaan pesugihan yang menyeramkan.
Alam kehidupan maya yang gemerlap keindahan dan kemegahan membuat tidak sedikit orang yang terlena untuk menikmati. Tanpa meninggalkan dunia nyata sebagai tempat berpijak dan menampakkan keunggulannya, seseorang bisa berbuat apa saja asalkan mau diperbudak iblis. Menghamba setan, jin, dan sebangsanya hanya untuk mendapatkan kemewahan.
Sewaktu hidup di dunia bergelimang harta tidak terasakan kepedihan kelak di alam baka. Ketika ajal menjemput resiko sebagai imbalan yang dia perbuat dapat dirasakan demikian pedih. Seperti kisah misteri yang dialami Sukarman ini sewaktu ‘bertamasya’ ke alam maya, di sana dia kebetulan berkelana di alam pemuja setan sesudah mereka meninggal.
Dia demikian ngeri menyaksikan para pemuda setan seperti pesugihan itu, dianiaya demikian berat. Dipukuli, diinjak-injak, dan dibakar dalam sebuah tungku besar yang panas membara. Tidak sekedar itu, selama berada di alam baka orang-orang berhati tamak tersebut dihinakan di antara makhluk lain yang berada di alam maya.
Mereka tidak ubahnya kedibal-kedibal yang tidak berguna. Misalkan saja dijadikan tumpuan WC, tempat pijakan kaki, atau pilar pagar, yang dibiarkan kehujanan dan kepanasan.
Sukarman yang oleh juru kunci suatu tempat keramat di Parangtritis, telah mengalami berkeliling ke alam jin dan diajak melihat-lihat kehidupan dialam itu. Ternyata jin juga kehidupannya sama seperti manusia. Di sana kehidupannya juga beragam. Ada jin yang kaya raya dan memiliki banyak budak manusia yang keberadaanya sungguh menyedihkan, tapi ada juga jin miskin yang sedikit memiliki budak, bahkan ada yang sama sekali tidak memilikinya.
Manusia budak iblis itu, dari pandangan Sukarman pada umumnya bernasib sebagaimana terjadi awal mula sejarah perbudakan di dunia. Tubuh mereka kurus kering tinggal kulit pembungkus tulang, warna kulit hitam legam, dan apabila dalam suatu pekerjaan mendapat kesalahan tak urung mendapat deraan cambuk dari tuannya sehingga sekujur badannya mengeluarkan darah. Mereka bekerja tak mengenal waktu.
Dalam kisahnya, Sukarman hingga dapat berkelana ke alam maya ini berawal dari keinginannya untuk menjadi orang kaya. Dia sendiri kerjanya hanya kuli serabutan. Padahal, anaknya 3 dan semuanya butuh biaya. Sukarman sudah bulat tekadnya mencari kekayaan dengan jalan ‘nyaji’. Dia pun sudah berjanji segala resiko sudah siap dihadapi. Dengan tekad membatu, dia mendatangi sebuah tempat penyembahan paling terkenal di pulau Jawa tersebut.
Tiba dihadapan juru kunci, Sukarman menceritakan maksudnya, dengan resiko apapun ia sanggup menerima. Sang kuncen hanya tersenyum lalu memberikan wejangan. Pesannya, nanti kalau sudah sampai di tempat pemujaan (tempat untuk mengontak atau berkomunikasi dengan siluman, red) dilarang mengucap kalimat-kalimat Al-Quran. Jangankan mengucap kalimat, ingat kepada Tuhan saja tidak boleh. Ini akan menggagalkan semua maksud.
“Kalau sudah mulai masuk goa siluman, jangan mengenakan busana. Walau selembar benangpun tidak boleh ada yang melekat di tubuh. Anda harus telanjang bulat,” pesan pekuncen tersebut seperti diceritakan Sukarman. Pesan lainnya, selama menelusuri lorong goa yang gelap gulita, Sukarman dilarang tengok kanan kiri. Jalan pun harus menundukkan kepala.
Sungguh ajaib, lorong goa yang semula gelap gulita ternyata berangsur-angsur menjadi terang benderang. Di sekelilingnya terlihat beraneka macam batu pualam. Jalan tanah yang semula diinjak penuh bebatuan, berubah menjadi tumbuhan lumut hijau bak permadani begitu empuk. Makin ke dalam semakin terlihat keajaiban.
Ternyata lorong goa itu hanya merupakan jalan pintu masuk saja. Di dalamnya tampak suatu bangunan istana megah yang penuh dengan ukiran-ukiran candi yang luasnya tak terkirakan. “Inilah yang disebut alam pesugihan,” pekik Sukarman.
Namun, lebih ke dalam lagi Sukarman merasakan hawa yang sangat panas dan merasakan keangkeran tempat asing itu. Dia masih dituntun oleh juru kunci. Kemudian diajak meniti undakan bangunan. Tapi, alangkah terkejutnya, saat menginjakan kakinya, ternyata terasa empuk, begitu dilihat ternyata undakan itu terdiri dari tumpukan tubuh manusia yang mulutnya menyeringai kesakitan. Sukarman merinding. Tapi ia tak dapat berbuat apa-apa.
Selanjutnya, Sukarman dibimbing ke sebuah kolam yang ada jembatan penyeberangan. Tenyata jembatan itupun terdiri dari anyaman tubuh manusia. Mulai pilar hingga tiang-tiangnya semua terdiri dari tubuh manusia yang dipasak oleh bilahan bambu. Dari sekujur tubuh anyaman manusia itu mengucur darah segar yang tiada henti. Mengerikan sekali. Saat berada dalam suasana mencekam itu, tiba-tiba ada suara berat seseorang yang terdengar dari undakan jembatan yang diinjak.
“Hei manusia mengapa kamu datang kemari, maukah kamu kelak tersiksa seperti kami?” kata suara itu, serak. Sukarman makin gentar takut hatinya, merasakan kengerian yang tiada taranya. Sebelum melangkah lebih jauh, tiba-tiba dari arah sebelah kanan terlihat beberapa orang yang dijadikan tumpuan suatu bangunan berupa stupa yang menghiasi kolam.
Kolam itu airnya tidak lazim. Warnanya menyerupai darah dan menyebarkan bau amis. Manusia yang dijadikan tumpuan itu terlihat sedang menahan beban dan menahan sakit yang berkepanjangan.
Mereka menyeringai sedang sekujur tubuhnya mengeluarkan darah melalui pori-pori kulitnya. “Wahai anak muda mengapa kamu kemari, pulanglah kembali ketempatmu sebelum terlambat, jangan mengikuti jejak kami yang tersesat. Kami saat ini merasakan penyesalan, maka anak muda biarkanlah cuma kami yang menjadi korban,” ucap sosok manusia tersiksa itu.
Sukarman bergidik. Dia sadar alam yang dimasuki itu. Maka, sebelumnya oleh juru kunci memandikannya dengan kembang agar hatinya mantap, secepat itu hatinya meronta dan mengundurkan maksudnya dalam posisi 180 derajat. “Allahhu…akbar !,” pekiknya.
Begitu membalikkan badannya, ternyata semua yang terlihat secara ajaib hilang semua, yang ada hanya mulut goa yang berbatu-batu. Sukarman terus berlari keluar tak menghiraukan juru kunci yang mengantarnya. Begitu sampai di luar goa segera dia bersujud ke tanah menghadap kearah kiblat mengucap istigfar berulang-ulang dengan deraian air mata .”Ya Allah, ya Tuhanku. Ampunilah hambaMu ini, yang hampir saja tergiur bujukan iblis,” rintihnya dalam tangis.

Robot Catur Raksasa


Bermain bongkar pasang lego untuk membangun sebuah kota mungkin sudah biasa. Namun sekelompok penggemar lego membuat catur raksasa dengan menggunakan lego. Uniknya, seluruh bidak catur lego tersebut dirangkai seperti robot sehingga bisa bergerak.

Untuk merampungkan karya unik tersebut perlu waktu satu tahun dan tenaga dari empat orang untuk merampungkan karya unik tersebut. Diperlukan 100.000 lego dan tempat seluas 156 meter persegi untuk menghelat aksi robot catur lego tersebut.

Tim yang dipimpin oleh master LEGO Steve Hassenplug ini menggunakan LEGO MINDSTORMS NXT untuk mengontrol robot biduk catur mereka. Ini termasuk sistem canggih yang memungkinkan seseorang membangun robot lego. Layaknya permainan catur biasanya, robot yang tengah dipamerkan di Brickworld, Chicago ini dikendalikan oleh dua orang yang terhubung dengan remote kontrol.

Sekarang Kita Tak Perlu Lepas Baju Buat Pilih Pakaian Yang Tepat


Wah-wah hebat imajinsi yang bisa diaplikasikan kedunia nyata dengan teknologi, kita tak perlu lepas baju buat pilih baju yang tepat untuk kita. Perusahaan di Inggris membuat cermin ajaib. Melalui cermin ini orang dapat memilih gaya busana, tanpa harus menanggalkan pakaian. Perangkat itu bukanlah kaca biasa, melainkan layar komputer super besar yang dapat dijalankan dengan gerak tubuh atau sentuhan. Sistem pusatnya merupakan PC yang tersambung dengan kamera di sisi depan, belakang dan samping. Kamera tersebut nantinya akan mengirim gambar ke PC yang secara langsung mampu mengidentifikasi ukuran dan jenis kelamin pengguna. Pakaian akan menyesuaikan dengan tubuh calon pembeli berdasarkan pengaturan yang ada di layar utama. Konsumen juga dapat memilih pakaian dengan cara tradisional di rak biasa, kemudian chip komputer di pakaian tersebut akan menginformasikan pada komputer mengenai bentuk, ukuran dan warna pakaian.


Magic Mirror merupakan perangkat yang dikembangkan perusahaan Inggris, C-InStore yang akan diuji coba dalam 2 sampai 3 bulan mendatang. Teknologi ini sebagai upaya meyakinkan para pembeli agar tetap ‘turun ke jalan’ daripada memilih pakaian dengan cara online. Direktur manager C-InStore, Duncan Clapman mengatakan, “Menyenangkan namun ini sebenarnya lebih dari sekedar alat baru. Ini merupakan perangkat yang memiliki keuntungan bisnis untuk mengurangi waktu yang dihabiskan pembeli untuk menunggu saat mereka datang di jam istirahat siang dan harus kembali bekerja.”. Meskipun saat ini masih hadir dalam 2D, di masa depan akan dihadirkan versi 3D.

Jumat, 18 Juni 2010

7 Keajaiban Dunia Teknologi

1. Internet

Internet laksana perpustakaan alexandria modern. Internet kini tersedia tak hanya untuk orang-orang elit. Untuk setiap pria, wanita dan anak-anak dimana terdapat dunia informasi yang sangat luas. Beberapa dari kita kehidupan sehari-harinya kini bergantung pada internet, tak hanya untuk pengumpulan infrmasi dan penelitian, tapi untuk belanja, hiburan, berita, dan komunikasi.

Yang memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan setiap orang di planet ini tanpa biaya tinggi yang dikenakan oleh perusahaan telepon.

Internet telah meluncurkan karier banyak seniman besar – orang-orang yang biasanya akan diabaikan oleh industri mainstream mereka bekerja. Tidak dapat diragukan lagi, Internet adalah keajaiban terbesar dunia teknologi.
2. Komputer

komputer telah mengubah dunia sedemikian rupa sehingga kita bisa mengatakan kita sekarang hidup di zaman komputer, setelah meninggalkan era industri baik di belakang kita. Komputer yang digunakan dalam hampir setiap bidang kehidupan manusia – termasuk kedokteran, ilmu pengetahuan, kejahatan deteksi, hiburan, dan banyak banyak lagi.

Komputer telah merevolusi begitu banyak aspek kehidupan kita yang sekarang sulit membayangkan hidup tanpa itu.
3. Laser

Laser (singkatan dari bahasa Inggris: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) adalah sebuah alat yang menggunakan efek mekanika kuantum, pancaran terstimulasi, untuk menghasilkan sebuah cahaya yang koherens dari medium “lasing” yang dikontrol kemurnian, ukuran, dan bentuknya. Pengeluaran dari laser dapat berkelanjutan dan dengan amplituda-konstan (dikenal sebagai CW atau gelombang berkelanjutan), atau detak, dengan menggunak teknik Q-switching, modelocking, atau gain-switching.

Setiap hari, banyak yang mengaplikasikan laser, bidang industri, penelitian, di bidang medis, laser telah merevolusi operasi dan sekarang kita dapat mengembalikan penglihatan kepada orang yang hampir buta dengan bantuan mereka.
4. Teleskop luar angkasa Hubble

Teleskop angkasa Hubble adalah sebuah teleskop luar angkasa yang berada di orbit bumi. Nama Hubble diambil dari nama ilmuwan terkenal Amerika, Edwin Hubble yang juga merupakan penemu hukum Hubble. Sebagian besar dari benda-benda angkasa yang telah berhasil diidentifikasi, adalah merupakan jasa teleskop Hubble.

Sejak diluncurkan pada tahun 1990, Teleskop luar angkasa Hubble telah menjadi salah satu instrumen yang paling penting dalam sejarah astronomi. Anak-anak sekarang tidak perlu melihat ke langit dan bertanya-tanya – Hubble telah membawa keindahan langit ke muka bumi. Teleskop Hubble telah memungkinkan banyak penemuan-penemuan luar biasa tentang alam semesta dan asal-usulnya.

Hubble seharunya akan di non-aktifkan pada akhir tahun 2005. Tetapi, pada bulan Oktober 1997, NASA memutuskan untuk memperpanjang pengoperasian Hubble dari tahun 2005 ke 2010. Hubble akan digantikan oleh teleskop James Webb.
5. Linux

Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapapun. Linux memberikan kontribusi besar dalam penyebaran informasi yang otomtis meningkatkan pengetahuan masyarakat luas

Begitu banyak orang dapat bekerja bersama tanpa harus bertemu muka dengan muka untuk membawa bersama-sama seperti pembangunan proyek-proyek sebagai sistem operasi – dan untuk membuatnya cukup baik untuk bersaing dengan para raksasa di industri, adalah suatu keajaiban dalam dirinya sendiri.

Proyek ini dimulai oleh Linus Torvalds. Pada tahun 1991, Linus Torvalds mulai bekerja pada non-komersial pengganti MINIX (Unix lain seperti sistem operasi) ketika ia kuliah di University of Helsinki. Dengan kode dari sistem GNU yang tersedia dengan bebas, hal itu menguntungkan bahwa ini bisa digunakan dengan OS yang belum berpengalaman. Memprakarsai Torvalds beralih dari lisensi aslinya (yang dilarang redistribusi komersial) untuk GNU GPL. Linux dan GNU pengembang bekerja untuk mengintegrasikan komponen GNU dengan Linux untuk membuat sepenuhnya fungsional dan sistem operasi bebas.
6. Stasiun Luar Angkasa

Stasiun Luar Angkasa Internasional (International Space Station, ISS) adalah sebuah gabungan rencana stasiun luar angkasa, khususnya Mir 2 Rusia, Stasiun Luar Angkasa Freedom Amerika Serikat dan Fasilitas orbital Columbus Eropa, mewakilkan kehadiran manusia tetap di luar angkasa: telah ditempati oleh paling tidak dua orang sejak 2 November 2000.

Sekitar 60 tahun yang lalu dunia terlibat ke dalam salah satu perang terbesardalam peradaban manusia. Bertahun-tahun setelah itu beberapa negara dilemparkan ke perang dingin. Siapa yang percaya bahwa sebelum akhir abad ke-20, negara-negara yang sebelumnya adalah musuh bagi sebagianbangsa yang lain bergabung bersama-sama untuk menciptakan sebuah stasiun ruang angkasa?

ISS merupakan projek gabungan dari 16 negara: AS, Rusia, Jepang, Kanada, Brasil dan 11 negara dari Uni Eropa. Dan agensi luar angkasa mereka adalah NASA Amerika, Russian Federal Space Agency, Japan Aerospace Exploration Agency (JAXA), Canadian Space Agency (CSA/ASC), Brazilian Space Agency (Agência Espacial Brasileira) (AEB) dan European Space Agency (ESA). International Space Station telah memungkinkan kita untuk belajar bahwa kita dapat bekerja bersama secara damai, terutama dalam mengejar pengetahuan ilmiah.
7. iPod

Item ini akan menjadi yang paling kontroversial di daftar ini. iPod memiliki dampak ke seluruh dunia tentang bagaimana kita mendengarkan musik, bagaimana kita membeli musik, dan bagaimana kita memandang hiburan secara keseluruhan. IPod bukan pertama perangkat musik digital portabel, tetapi telah jelas yang paling efek dari semua. Hal ini telah menciptakan seluruh industri gadget yang mendukung dan aksesori dan itu telah menjadi dasar satu-satunya keberhasilan upaya oleh setiap perusahaan untuk memecahkan Recording Industry’s berpegang pada distribusi musik. Perangkat tersebut mempunyai pengaruh kebudayaan yang sangat besar di masyarakat bila dibanding dengan saat alat tersebut pertama kali diluncurkan.

iPod adalah merek serangkaian perangkat pemutar media digital yang dirancang dan dijual oleh Apple Computer (Hewlett-Packard juga sempat menjual produk tersebut dengan nama Apple iPod + HP). Nama “iPod” juga dahulu merupakan nama salah satu varian pemutar media digital dalam rangkaian tersebut (varian ini kini disebut “iPod classic”). Sebagian besar varian iPod memberikan antarmuka pengguna (user interface) yang sederhana dengan menggunakan disain dalam bentuk roda putar (scroll wheel). iPod classic menyimpan datanya di dalam sebuah hard drive, sementara model lainnya menggunakan flash memory. Seperti sebagian besar perangkat pemain musik lainnya, iPod bisa digunakan sebagai hard drive eksternal bila disambungkan ke sebuah komputer.

Kamis, 17 Juni 2010

Pelet Penakluk Cinta

Blog Saya akan mencoba menjelaskan kedahsyatan Pelet Penakluk Cinta dari proses yang paling awal yaitu cukup dilihat dan dibayangkan saja. Umpama Anda sedang berjalan-jalan di Mal atau Plaza secara tidak sengaja Anda melihat seorang cewek/cowok yang menarik perhatian Anda. Bila Anda sudah mengamalkan, nerapal mantra sebuah pelet, maka selanjutnya Anda harus mencari posisi yang tepat, agar si Dia dapat melihat Anda dan Anda bisa melihat Dia. Yang Anda lakukan cukup melihat bola matanya saja. Proses selanjutnya bisa ditebak secara otomatis pasti si Dia langsung memberi perhatian, merespon, mulai tertarik dengan tatapan yang Anda berikan. Sinyal yang nampak bahwa Dia mulai tertarik yaitu Dia dan Anda akan beradu tatapan mata, mulai tersenyum bahkan ada yang sampai salah tingkah sendiri, karena si Dia sudah mulai merasakan getaran-getaran cinta dalam hatinya.

Bila Anda sudah benar-benar ahli dengan ilmu pelet, pada kesempatan itu si Dia bisa langsung mengajak kenalan dengan Anda. Anda cukup berdiam/pasif, si Dia yang akan aktif mendatangi Anda untuk berkenalan. Itu baru tahap pertama, setelah itu pada malam harinya waktu akan tidur Anda merapal mantra pelet lagi sambil membayangkan wajah si Dia. Dilain tempat dan waktu yang bersamaan si Dia akan selalu teringat dan terbayang-bayang wajah Anda sampai tidak bisa tidur. Bila sudah begitu, inilah awal sukses Anda, si Dia akan selalu rindu, kasmaran dan selalu ingin bertemu dengan Anda. Mantra pelet sudah mulai merasuk direlung jiwa dan hatinya. Keesokan harinya si Dia akan berusaha mencari dan bertemu dengan Anda, paling tidak Dia akan menelpon untuk bertemu dengan Anda. Bila sudah begitu dipastikan 100% Dia dalam genggaman Anda dan selanjutnya terserah Anda.

Karena mantra pelet ada juga untuk penarik hawa nafsu seks, maka bila Anda waktu malam hari sewaktu merapal Anda tambahi dengan mantra seks. Alhasil yang terjadi pada si Dia akan lebih dahsyat dan lebih gila. Karena si Dia akan ingin selalau bertemu dan selalu mengajak berhubungan badan sebagai wujud luapan rasa rindu, cinta yang tak terbendung kepada Anda. Sehingga untuk membuktikannya kepada Anda Dia akan rela pasrah jiwa dan raga. Bila tidak Anda penuhi si Dia bisa gila. Tetapi ada mantra penawarnya. Itulah gambaran kecil kegunaan dari Pelet Penakluk Cinta.

Mitos Di Indonesia

Inilah kumpulan mitos yang saya ketahui selama ini, terserah deh mo percaya atau tidak, mitos-mitosnya a.l :
1. Jangan pernah kencing di atas bara api entar kencingnya ga lancar (batu ginjal)
2. Jangan duduk di lawang depan pintu, ntar nongtot jodoh (susah dpt jodoh)
3. Jangan makan sambil tidur, entar kepalanya membesar karena makanan akan langsung dicerna oleh otak ga sampe ke lambung.
4. Bagi Perempuan jangan tidur tengkurap ntar susah dapet jodoh
5. Bagi anak kecil, jangan makan coklat ntar giginya bolong.
6. Bagi seorang anak dilarang menolak perintah orangtua, bilang ah..pun dilarang ntar dosa
7. Jangan daging babi, haram
8. Jangan ngintip orang lagi mandi ntar bintitan
9. Jangan makan telor terlalu banyak entar bisulan
10. Jangan begadang entar kesiangan
11. Jangan belagu entar digebugin ama orang
12. Jangan kencing di kuburan ntar anu mu tak tenang
13. Jangan duduk di atas bantal ntar banyak utang
14. Jangan menggunting kuku di malam hari ntar kukumu dimakan setan
15. Jika ingin nahan boker, ambillah batu kerikil dan simpan di saku celanamu yang sebelah kanan, ingat yang sebelah kanan! karena klo di sebelah kiri justru akan semakin memperparah keadaan, kotoran akan semakin terpacu untuk bergerak ke arah lubang anus.
16. Jangan pernah mengganti batu kerikil dengan batu bata, karna kotoran justru akan berbalik arah yaitu : tidak lagi menuju ke arah anus melainkan menuju mulut..
Iiiih ngeri khan?!

Selasa, 08 Juni 2010

Misteri Mbah Priok

Sejarawan yang banyak mengkaji sejarah Betawi, JJ Rizal, menilai cerita yang beredar di masyarakat tentang Mbah Priok semuanya fiktif. Mbah Priok hanyalah ABK kapal, dan bukan penyiar agama Islam di Jawa.

"Tidak benar jika dia adalah penyiar agama Islam di Jawa atau Betawi. Dia itu cuma ABK kapal Palembang," ujar Rizal Kamis (20/5/2010). Dia menjelaskan, Mbah Priok atau Habib Hasan Al Haddad adalah ABK Kapal Palembang yang hendak ziarah ke makam Habib Husain Alaydrus (penyiar agama di Jakarta) di Batam, dan ke Makam Wali Songo. Rute yang ditempuh Mbah Priok adalah Palembang-Bangka Belitung-Batavia. Namun belum sampai di Batavia, Mbah Priok meninggal dunia.

"Di tengah jalan Mbah Priok meninggal di laut, dan dimakamkan pertama di Pondok Dayung," ungkap Direktur Komunitas Bambu ini. Dari Pondok Dayung, makam Mbah Priok lalu dipindahkan ke TPU Dobo. Tahun 1997 makamnya dipindahkan ke Semper, Jakarta Utara.

"Dari saksi-saksi ketika penggusuran makam itu tahun 1997, makam Mbah Priok itu juga turut dipindahkan di Semper. Sehingga sampai sekarang, kemungkinan besar masih di Semper," cerita sarjana Sejarah UI ini.

Menurut Rizal, makam di Koja hanya petilasan saja dan dibangun pada tahun 1999. "Ada fakta sejarah yang perlu diluruskan. Buat masyarakat kita, letak makamnya di mana, mau di TPU Semper atau di Koja, itu asal ada petilasanya saja itu orang bisa dikeramatkan. Apalagi Mbah Priok itu sejarahnya fiktif semua," jelasnya, seperti dilansir detik.com.

Rizal juga membenarkan data PMI yang menyebutkan jika Mbah Priok meninggal tahun 1927, dan bukan 1756. Hal ini mematahkan klaim sekelompok orang yang mengaku sebagai ahli warisnya, yang saat ini menetap di Koja.

Recent Post

Mesa Javier's Blog © 2008. Design by :Yanku Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute